In EO3 if you login while holding a direction towards an event that you can’t normally pass through, you will clip through it while it’s loading.

on the server side replace PlayerMove with this

Sub PlayerMove(ByVal index As Long, ByVal Dir As Long, ByVal movement As Long, Optional ByVal sendToSelf As Boolean = False)

    Dim Buffer As clsBuffer, mapnum As Long, i As Long
   Dim x As Long, y As Long
   Dim Moved As Byte, MovedSoFar As Boolean
   Dim NewMapX As Byte, NewMapY As Byte
   Dim TileType As Long, VitalType As Long, Colour As Long, amount As Long, begineventprocessing As Boolean
   Dim eventblock As Boolean

   ' Check for subscript out of range
   If IsPlaying(index) = False Or Dir < DIR_UP Or Dir > DIR_RIGHT Or movement < 1 Or movement > 2 Then
       Exit Sub
   End If

   Call SetPlayerDir(index, Dir)
   Moved = NO
   mapnum = GetPlayerMap(index)

   Select Case Dir
       Case DIR_UP

           ' Check to make sure not outside of boundries
           If GetPlayerY(index) > 0 Then

               ' Check to make sure that the tile is walkable
               If Not isDirBlocked(Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index)).DirBlock, DIR_UP + 1) Then
                   If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) - 1).Type <> TILE_TYPE_BLOCKED Then
                       If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) - 1).Type <> TILE_TYPE_RESOURCE Then

                           ' Check to see if the tile is a key and if it is check if its opened
                           If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) - 1).Type <> TILE_TYPE_KEY Or (Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) - 1).Type = TILE_TYPE_KEY And temptile(GetPlayerMap(index)).DoorOpen(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) - 1) = YES) Then

                               eventblock = False

                                       'check to see if there is a solid event error fix 1005
                                   If TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents > 0 Then
                                       For i = 1 To TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents
                                           If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Global = 1 Then
                                               If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).x = GetPlayerX(index) And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).y = GetPlayerY(index) - 1 And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).WalkThrough = 0 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then
                                               'stuff here cant walk here
                                                   eventblock = True
                                               Else
                                                   'can walk here

                                               End If
                                           Else
                                               If TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).x = GetPlayerX(index) And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).y = GetPlayerY(index) - 1 And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).WalkThrough = 0 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then
                                               'stuff here cant walk here
                                                   eventblock = True
                                               Else
                                                   'can walk here

                                               End If
                                           End If
                                       Next
                                    End If

                               If eventblock = False Then

                                   Call SetPlayerY(index, GetPlayerY(index) - 1)
                                   SendPlayerMove index, movement, sendToSelf
                                   Moved = YES
                               End If

                           End If
                       End If
                   End If
               End If

           Else

               ' Check to see if we can move them to the another map
               If Map(GetPlayerMap(index)).Up > 0 Then
                   NewMapY = Map(Map(GetPlayerMap(index)).Up).MaxY
                   Call PlayerWarp(index, Map(GetPlayerMap(index)).Up, GetPlayerX(index), NewMapY)
                   Moved = YES
                   ' clear their target
                   TempPlayer(index).target = 0
                   TempPlayer(index).targetType = TARGET_TYPE_NONE
                   SendTarget index
               End If
           End If

       Case DIR_DOWN

           ' Check to make sure not outside of boundries
           If GetPlayerY(index) < Map(mapnum).MaxY Then

               ' Check to make sure that the tile is walkable
               If Not isDirBlocked(Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index)).DirBlock, DIR_DOWN + 1) Then
                   If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) + 1).Type <> TILE_TYPE_BLOCKED Then
                       If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) + 1).Type <> TILE_TYPE_RESOURCE Then

                           ' Check to see if the tile is a key and if it is check if its opened
                           If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) + 1).Type <> TILE_TYPE_KEY Or (Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) + 1).Type = TILE_TYPE_KEY And temptile(GetPlayerMap(index)).DoorOpen(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index) + 1) = YES) Then

                               eventblock = False

                                       'check to see if there is a solid event error fix 1005
                                   If TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents > 0 Then
                                       For i = 1 To TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents
                                           If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Global = 1 Then
                                               If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).x = GetPlayerX(index) And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).y = GetPlayerY(index) + 1 And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).WalkThrough = 0 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then
                                               'stuff here cant walk here
                                                   eventblock = True
                                               Else
                                                   'can walk here

                                               End If
                                           Else
                                               If TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).x = GetPlayerX(index) And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).y = GetPlayerY(index) + 1 And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).WalkThrough = 0 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then
                                               'stuff here cant walk here
                                                   eventblock = True
                                               Else
                                                   'can walk here

                                               End If
                                           End If
                                       Next
                                    End If

                               If eventblock = False Then

                                   'move player
                                   Call SetPlayerY(index, GetPlayerY(index) + 1)
                                   SendPlayerMove index, movement, sendToSelf
                                   Moved = YES
                              End If

                           End If
                       End If
                   End If
               End If

           Else

               ' Check to see if we can move them to the another map
               If Map(GetPlayerMap(index)).Down > 0 Then
                   Call PlayerWarp(index, Map(GetPlayerMap(index)).Down, GetPlayerX(index), 0)
                   Moved = YES
                   ' clear their target
                   TempPlayer(index).target = 0
                   TempPlayer(index).targetType = TARGET_TYPE_NONE
                   SendTarget index
               End If
           End If

       Case DIR_LEFT

           ' Check to make sure not outside of boundries
           If GetPlayerX(index) > 0 Then

               ' Check to make sure that the tile is walkable
               If Not isDirBlocked(Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index)).DirBlock, DIR_LEFT + 1) Then
                   If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index) - 1, GetPlayerY(index)).Type <> TILE_TYPE_BLOCKED Then
                       If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index) - 1, GetPlayerY(index)).Type <> TILE_TYPE_RESOURCE Then

                           ' Check to see if the tile is a key and if it is check if its opened
                           If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index) - 1, GetPlayerY(index)).Type <> TILE_TYPE_KEY Or (Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index) - 1, GetPlayerY(index)).Type = TILE_TYPE_KEY And temptile(GetPlayerMap(index)).DoorOpen(GetPlayerX(index) - 1, GetPlayerY(index)) = YES) Then

                               eventblock = False

                                       'check to see if there is a solid event error fix 1005
                                   If TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents > 0 Then
                                       For i = 1 To TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents
                                           If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Global = 1 Then
                                               If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).x = GetPlayerX(index) - 1 And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).y = GetPlayerY(index) And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).WalkThrough = 0 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then
                                               'stuff here cant walk here
                                                   eventblock = True
                                               Else
                                                   'can walk here

                                               End If
                                           Else
                                               If TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).x = GetPlayerX(index) - 1 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).y = GetPlayerY(index) And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).WalkThrough = 0 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then
                                               'stuff here cant walk here
                                                   eventblock = True
                                               Else
                                                   'can walk here

                                               End If
                                           End If
                                       Next
                                    End If

                               If eventblock = False Then

                                   'move player
                                   Call SetPlayerX(index, GetPlayerX(index) - 1)
                                   SendPlayerMove index, movement, sendToSelf
                                   Moved = YES
                               End If

                           End If
                       End If
                   End If
               End If

           Else

               ' Check to see if we can move them to the another map
               If Map(GetPlayerMap(index)).Left > 0 Then
                   NewMapX = Map(Map(GetPlayerMap(index)).Left).MaxX
                   Call PlayerWarp(index, Map(GetPlayerMap(index)).Left, NewMapX, GetPlayerY(index))
                   Moved = YES
                   ' clear their target
                   TempPlayer(index).target = 0
                   TempPlayer(index).targetType = TARGET_TYPE_NONE
                   SendTarget index
               End If
           End If

       Case DIR_RIGHT

           ' Check to make sure not outside of boundries
           If GetPlayerX(index) < Map(mapnum).MaxX Then

               ' Check to make sure that the tile is walkable
               If Not isDirBlocked(Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index)).DirBlock, DIR_RIGHT + 1) Then
                   If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index) + 1, GetPlayerY(index)).Type <> TILE_TYPE_BLOCKED Then
                       If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index) + 1, GetPlayerY(index)).Type <> TILE_TYPE_RESOURCE Then

                           ' Check to see if the tile is a key and if it is check if its opened
                           If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index) + 1, GetPlayerY(index)).Type <> TILE_TYPE_KEY Or (Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index) + 1, GetPlayerY(index)).Type = TILE_TYPE_KEY And temptile(GetPlayerMap(index)).DoorOpen(GetPlayerX(index) + 1, GetPlayerY(index)) = YES) Then

                               eventblock = False

                                       'check to see if there is a solid event error fix 1005
                                   If TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents > 0 Then
                                       For i = 1 To TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents
                                           If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Global = 1 Then
                                               If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).x = GetPlayerX(index) + 1 And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).y = GetPlayerY(index) And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).WalkThrough = 0 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then
                                               'stuff here cant walk here
                                                   eventblock = True
                                               Else
                                                   'can walk here

                                               End If
                                           Else
                                               If TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).x = GetPlayerX(index) + 1 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).y = GetPlayerY(index) And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).WalkThrough = 0 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then
                                               'stuff here cant walk here
                                                   eventblock = True
                                               Else
                                                   'can walk here

                                               End If
                                           End If
                                       Next
                                    End If

                               If eventblock = False Then
                                   'move player
                                   Call SetPlayerX(index, GetPlayerX(index) + 1)
                                   SendPlayerMove index, movement, sendToSelf
                                   Moved = YES
                               End If

                               'Call SetPlayerX(index, GetPlayerX(index) + 1)
                               'SendPlayerMove index, movement, sendToSelf
                               'Moved = YES
                           End If
                       End If
                   End If
               End If
           Else
               ' Check to see if we can move them to the another map
               If Map(GetPlayerMap(index)).Right > 0 Then
                   Call PlayerWarp(index, Map(GetPlayerMap(index)).Right, 0, GetPlayerY(index))
                   Moved = YES
                   ' clear their target
                   TempPlayer(index).target = 0
                   TempPlayer(index).targetType = TARGET_TYPE_NONE
                   SendTarget index
               End If
           End If
   End Select

   With Map(GetPlayerMap(index)).Tile(GetPlayerX(index), GetPlayerY(index))
       ' Check to see if the tile is a warp tile, and if so warp them
       If .Type = TILE_TYPE_WARP Then
           mapnum = .Data1
           x = .Data2
           y = .Data3
           Call PlayerWarp(index, mapnum, x, y)
           Moved = YES
       End If

       ' Check to see if the tile is a door tile, and if so warp them
       If .Type = TILE_TYPE_DOOR Then
           mapnum = .Data1
           x = .Data2
           y = .Data3
           ' send the animation to the map
           SendDoorAnimation GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index)
           Call PlayerWarp(index, mapnum, x, y)
           Moved = YES
       End If

       ' Check for key trigger open
       If .Type = TILE_TYPE_KEYOPEN Then
           x = .Data1
           y = .Data2

           If Map(GetPlayerMap(index)).Tile(x, y).Type = TILE_TYPE_KEY And temptile(GetPlayerMap(index)).DoorOpen(x, y) = NO Then
               temptile(GetPlayerMap(index)).DoorOpen(x, y) = YES
               temptile(GetPlayerMap(index)).DoorTimer = GetTick
               SendMapKey index, x, y, 1
               Call MapMsg(GetPlayerMap(index), "A door has been unlocked.", White)
           End If
       End If

       ' Check for a shop, and if so open it
       If .Type = TILE_TYPE_SHOP Then
           x = .Data1
           If x > 0 Then ' shop exists?
               If Len(Trim$(Shop(x).Name)) > 0 Then ' name exists?
                   SendOpenShop index, x
                   TempPlayer(index).InShop = x ' stops movement and the like
               End If
           End If
       End If

       ' Check to see if the tile is a bank, and if so send bank
       If .Type = TILE_TYPE_BANK Then
           SendBank index
           TempPlayer(index).InBank = True
           Moved = YES
       End If

       ' Check if it's a heal tile
       If .Type = TILE_TYPE_HEAL Then
           VitalType = .Data1
           amount = .Data2
           If Not GetPlayerVital(index, VitalType) = GetPlayerMaxVital(index, VitalType) Then
               If VitalType = Vitals.HP Then
                   Colour = BrightGreen
               Else
                   Colour = BrightBlue
               End If
               SendActionMsg GetPlayerMap(index), "+" & amount, Colour, ACTIONMSG_SCROLL, GetPlayerX(index) * 32, GetPlayerY(index) * 32, 1
               SetPlayerVital index, VitalType, GetPlayerVital(index, VitalType) + amount
               PlayerMsg index, "You feel rejuvinating forces flowing through your boy.", BrightGreen
               Call SendVital(index, VitalType)
               ' send vitals to party if in one
               If TempPlayer(index).inParty > 0 Then SendPartyVitals TempPlayer(index).inParty, index
           End If
           Moved = YES
       End If

       ' Check if it's a trap tile
       If .Type = TILE_TYPE_TRAP Then
           amount = .Data1
           SendActionMsg GetPlayerMap(index), "-" & amount, BrightRed, ACTIONMSG_SCROLL, GetPlayerX(index) * 32, GetPlayerY(index) * 32, 1
           If GetPlayerVital(index, HP) - amount <= 0 Then
               KillPlayer index
               PlayerMsg index, "You're killed by a trap.", BrightRed
           Else
               SetPlayerVital index, HP, GetPlayerVital(index, HP) - amount
               PlayerMsg index, "You're injured by a trap.", BrightRed
               Call SendVital(index, HP)
               ' send vitals to party if in one
               If TempPlayer(index).inParty > 0 Then SendPartyVitals TempPlayer(index).inParty, index
           End If
           Moved = YES
       End If

               ' Slide
       If .Type = TILE_TYPE_SLIDE Then
           ForcePlayerMove index, MOVING_WALKING, .Data1
           Moved = YES
       End If

       'checkpoint
       If .Type = TILE_TYPE_CHECKPOINT Then
           SetCheckpoint index, .Data1, .Data2, .Data3
       End If

   End With

   ' They tried to hack
   If Moved = NO Then
       PlayerWarp index, GetPlayerMap(index), GetPlayerX(index), GetPlayerY(index)
   End If

   x = GetPlayerX(index)
   y = GetPlayerY(index)

   If Moved = YES Then
       If TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents > 0 Then
           For i = 1 To TempPlayer(index).EventMap.CurrentEvents
               If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Global = 1 Then
                   If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).x = x And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).y = y And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).Trigger = 1 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then begineventprocessing = True
               Else
                   If TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).x = x And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).y = y And Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).Trigger = 1 And TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).Visible = 1 Then begineventprocessing = True
               End If
               If begineventprocessing = True Then
                   'Process this event, it is on-touch and everything checks out.
                   If Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).CommandListCount > 0 Then
                       TempPlayer(index).EventProcessingCount = TempPlayer(index).EventProcessingCount + 1
                       ReDim Preserve TempPlayer(index).EventProcessing(TempPlayer(index).EventProcessingCount)
                       TempPlayer(index).EventProcessing(TempPlayer(index).EventProcessingCount).ActionTimer = GetTick
                       TempPlayer(index).EventProcessing(TempPlayer(index).EventProcessingCount).CurList = 1
                       TempPlayer(index).EventProcessing(TempPlayer(index).EventProcessingCount).CurSlot = 1
                       TempPlayer(index).EventProcessing(TempPlayer(index).EventProcessingCount).eventID = TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID
                       TempPlayer(index).EventProcessing(TempPlayer(index).EventProcessingCount).pageID = TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID
                       TempPlayer(index).EventProcessing(TempPlayer(index).EventProcessingCount).WaitingForResponse = 0
                       ReDim TempPlayer(index).EventProcessing(TempPlayer(index).EventProcessingCount).ListLeftOff(0 To Map(GetPlayerMap(index)).Events(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).eventID).Pages(TempPlayer(index).EventMap.EventPages(i).pageID).CommandListCount)
                   End If
                   begineventprocessing = False
               End If
           Next
       End If
   End If

End Sub